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論道教育 智慧交鋒教育信息化2.0與STEAM創客教育深度融合研討會圓滿落幕
發布時間:2019-01-12 18:26:10來源:華訊方舟集團

    2019年1月9日,教育信息化2.0與STEAM創客教育深度融合研討會暨微軟教育聯盟中心年度總結、規劃匯報會,在深圳登喜路國際大酒店舉行。

    本次研討會大咖、專家云集,來自深圳各區政府領導、教育科研機構學者、知名教育企業高管,以及各地聯盟企業代表齊聚一堂,論道教育,智慧交鋒,掀開“信息化教育”領域年度盛宴。

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    在研討會致辭環節,華訊方舟集團聯席總裁、微軟教育聯盟中心主任劉東潭介紹了聯盟中心的成立背景與價值。同時,結合信息化教育領域現狀及微軟創新學校建設成果,表達鏈接聯盟中心全球勢能、協作打造教育科技產業生態圈的思路。

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    隨后,副秘書長聶俊對聯盟中心2018年運營成果與2019年規劃進行解讀。在剛拉開序幕的2019年,聯盟中心擬形成包括微軟創新教師培訓、微軟創新旗艦校建設、技術培訓服務、活動推廣四頭并進的格局。


     微軟教育聯盟中心標桿企業在研討會上結合主題,分別對自身提供的教育解決方案進行介紹,分享經驗案例。

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青創院創始人李廣:STEAM創客空間案例.

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樂望運營總監朱林銳:信息化手段如何與創客教育相結合

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華軟研發總監楊寧:分享微軟創新學校示范群經驗,拓寬國際視野

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壹周傳媒市場副總監溫靜:一周進步,年輕人突破自我的學習入口

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     在研討會互動交流環節,到場學者與老師代表紛紛提出信息化技術目前在應用中存在的問題,聯盟中心企業成員結合自身產品提出解決方案。寶安區教育信息中心涂序卓老師、鳳崗小學汪玲校長分別結合實際應用,提出了信息化服務與軟硬件不匹配等問題。樂望教育與聯盟中心分別從技術人才入駐、資源高效整合的視角,提出解決方案。在輕松自由的交流環境中,大家各抒己見,現場不少企業達成深度合作意愿。

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    2018年4月,教育部印發《教育信息化2.0行動計劃》。教育信息化2.0的提出,是教育信息化的升級,同時也對應用、創新的融合發展提出了更高的要求。隨著5G通信技術的到來,下一個十年將是物聯網時代,人工智能重點發力,萬物實現互聯互通。教育必然通過人工智能技術得到更多元發展,實現端到端的交付。教育信息化2.0與STEAM創客空間深度融合是一種趨勢,同時,也需要政府、科研機構、企業合力推動。

    作為寶安區人民政府大力扶持的本土教育產業服務平臺、微軟與中國政府在教育產業領域創新型合作典范,微軟教育聯盟中心一直致力于教育信息生態產業的可持續發展。2019年將繼續深耕教育信息化領域,發揮資源聯動、行業示范作用。

 

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